또 너야? 굿스터프로 미는 4호선 상세 공략 -1- - 로보토미 코퍼레이션 마이너 갤러리 (2024)


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또 너야? 굿스터프로 미는 4호선 상세 공략 -0- - 로보토미 코퍼레이션 마이너 갤러리0. 서론 거울굴절철도 4호선 상대법과 소감 (52턴) - 로보토미 코퍼레이션 마이너 갤러리반갑다 오늘도 돌아온 오픈런 롭붕이다.각 역별로 적을 어떻게 상대했는지 한번 끄적여보겠음 렛츠고- gall.dcinside.com

[이번 글]

1구간 - 1역. 연회

*시작하기 전에

이번 구간에서는 어금니 사무소 해결사 오티스를 사용하지 않으니

서포트 패시브를 활용하기 위해 LCB 수감자 오티스를 편성해오도록 하자.

1구간 편성 인격 및 순서

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4호선에서는 편성 순서에 따라 인격들이 각각의 효과를 받게 된다.

그 효과들을 한 번 살펴보며 이 인격이 왜 이 순서에 있는지 살펴보고 넘어가보자.

1번 인격: 인격 레벨 +2 - 피쿼드호 선장 이스마엘

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피쿼드호 선장 이스마엘은 적의 레벨이 자신 이상일 경우,

자신이 처치 시 정신력 추가 획득 / 아군이 처치 시 정신력 감소

라는 하이 리스크 하이 리턴형 구조를 가지고 있다.

그런데 4호선에서는 수많은 잡몹전이 존재한다.

잡몹전에서 이스마엘에게 일일이 막타를 몰아주기가 어려우므로 이스마엘의 정신력 관리가 매우 어려워진다.

이 때, 편성 효과로 인격 레벨을 올려둔다면 적이 “자신의 레벨 이하”가 되므로 정신력이 깎이지 않게 된다.

게다가 이스마엘은 레벨과 관계 없이 적을 처치하면 정신력 10을 얻을 수 있어 하이 리스크 – 하이 리턴이 노 리스크 – 로우 리턴으로 바뀌는 셈이다.

2번 인격: 정신력 회복 효율 +3, 시작 정신력 +10 - 약지 점묘파 스튜던트 이상

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이번 1스테이지 보스전에서는 선택지가 등장하는데, 실패 시 큰 손해를 보게 된다.

그런데 이상은 2스킬이 8+8로 비교적 성공하기 쉬운 스킬을 가지고 있다.

당연히 편성 효과로 이상이 정신력을 빨리 쌓을 수 있도록 지원해준다면 선택지를 성공하기 그만큼 더 수월해질 것이다.

3번 인격: 공격 레벨 +2 - 남부 디에치 협회 4과 홍루

자신과 상대의 공격 레벨이 3씩 차이날수록 합 위력이 1씩 증감하는 것은 모두 알고 있을 것이다.

그런데 1스테이지 보스의 스킬 공격 레벨은 50이고, 디에치 홍루의 공격 레벨은 47이다.

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딱 3 차이가 나서 합 위력을 1 손해보는 셈이다.

이것으로 인해 홍루는 정신력이 부족한 초반에 1스테이지 보스와의 합이 꽤나 힘들다.

하지만 편성 효과로 공격 레벨을 2 올려준다면 어떨까?

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그 경우 공격 레벨 차이가 3 미만으로 줄어들어 합 위력 손해를 보지 않을 수 있다.

그로 인해 33.33%로 '불리'였던 합 승률이 66.66%인 '우세'로 변해 상당히 높아진다.

편성 효과로 정신력이 부족한 초반에도 합 승률을 올려줄 수 있는 것이다.

4번 인격: 방어 레벨 +2 - W사 3등급 정리 요원 료슈

이 자리에는 뭘 넣든 딱히 상관없다.

5번 인격: 2턴부터 최대 속도 +2 - 남부 섕크 협회 4과 부장 싱클레어

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싱클레어의 스킬이 강화되는 조건은 속도다.

그렇다면 당연히 속도 최대치를 올려주는 편성 효과를 지원해준다면 강화 조건을 채우기 더욱 쉬울 것이다.

6번 인격: 최대 체력 +5% - W사 3등급 정리 요원 돈키호테

이 자리에는 뭘 넣든 딱히 상관없다.

1역. 연회 (권장 턴 수: 7~8턴)

등장하는 적

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공략 개요

이번 역에서 만날 적은 신규 환상체, ‘어느 날의 초상’이다.

처음 조우한다면 난해한 기믹으로 인해 조금 골머리를 앓을 수 있다.

어떤 기믹을 가지고 있는지 한 번 짚어보자.

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어느 날의 초상은 몸통 부위 체력이 80%(=1,333) 밑으로 떨어지기 전까지는 동일한 패턴을 반복한다.

적당히 약한 위력을 가진 침잠 부여 스킬을 계속 사용하는데, 이 페이즈에서는 해당 스킬과의 합을 이기며 정신력을 회복하는 것을 목표로 하면 된다.

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몸통 부위의 체력이 80% 밑으로 떨어지면 해당 턴 종료 시 선택지가 제시된다.

해당 선택지를 성공할 시 다음 턴 적의 공격 레벨이 3 감소하는데,

이는 적의 합 위력이 1 감소하는 것과 다름없으므로 다음 턴에 합하기 용이해진다.

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다음 턴 어느 날의 초상은 초상화를 5개 소환하며 스킬 패턴이 변경된다.

또한 초상화가 있는 동안은 모든 내성이 감소하며 보호를 8까지 얻어 피해를 거의 받지 않는 상태가 된다.

이 상황을 타개하기 위해서는 초상화를 제거해야만 하는데,

5개의 초상화는 이번 턴에 공격할 수도 없을뿐더러, 1개의 진짜와 4개의 가짜로 이루어져 있다.

이를 구분하기 위해서는 지난 날의 초상이 이번 턴에 사용하는 모든 스킬과 합하여 승리하면 된다.

가짜 초상화와 연결된 스킬과의 합에서 이겨 적을 공격할 경우 초상화만 보일 뿐 별 다른 이펙트가 없다.

하지만 진짜 초상화와 연결된 스킬과의 합에서 이긴다면 적을 공격할 때 특정한 소리와 이펙트가 출력된다.

이렇게 모든 스킬과의 합을 이겨 진짜 초상화를 찾아내고 나면…

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초상화 5개가 각각 수비 스킬을 사용하며 때릴 수 있는 상태가 된다.

만약 가짜 초상화를 공격할 경우 비웃는 소리만 날 뿐 아무런 피해를 줄 수 없다.

하지만 이전 턴에 기믹을 수행하여 진짜 초상화를 찾아냈다면,

진짜 초상화는 회피를 사용하는 다른 초상화들과는 다르게 ‘주인님의 초상화’라는 방어 스킬을 사용한다.

방어 스킬을 사용하는 진짜 초상화를 다음 턴까지 처치하면 되겠다.

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진짜 초상화를 처치하고 나서 다음 턴이 되면

지난 날의 초상의 참격, 관통, 타격 내성이 약화되어 50%씩의 추가 피해를 받고 취약이 5 부여되어 받는 피해량이 50% 증가한다.

즉, 극딜을 넣을 수 있는 타이밍이 열리게 된다.

하지만 초상화를 공격할 수 있게 되고 나서 2턴 안에 처치를 실패할 시 오히려 지난 날의 초상이 보호를 얻으며 받는 피해가 줄어들고,

공격 레벨이 대폭 상승하여 사용하는 강한 스킬들에 합하기가 어려워지니 주의하자.

*인격 편성의 차이로 딜이 모자란 경우

초상화가 처치되거나 사라진 후 지난 날의 초상은 스킬 패턴이 다시 한 번 변화되어 강력한 스킬들을 사용한다.

3턴동안 강력한 스킬을 쓴 후 다시 초상화 패턴으로 되돌아가니, 딜이 모자란 사람들은 참고하여 클리어를 노려보자.

이제 턴별 상세 공략으로 넘어가보겠다.

상세 공략

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1턴 ~ 3턴

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‘이 곳에서 나가세요’ x3

‘그런 표정은 짓지 마시죠’ x3

앞의 공략 개요에서 봤듯이,

어느 날의 초상은 몸통 부위 체력이 80%인 1,333 아래로 떨어지기 전까지 계속 이 스킬 패턴을 사용한다.

처음 시작하는 웨이브기 때문에 아군의 정신력이 모두 0이기 때문에, 해당 스킬들과의 합을 이겨 정신력을 채우고 넘어가야 한다.

그런데 골 때리는 건 적이 사용하는 스킬 두 종류가 모두 공격 레벨 50이라는 점이다.

적의 높은 공격 레벨로 인해 아군이 공격 레벨 보정을 받을 수 없거나 오히려 역보정을 받는 경우도 즐비하여 합을 지는 경우가 잦다.

특히, 1스킬로 합할 경우 승리를 장담하기 어렵다.

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위 사진은 합 계산기(출처)로 계산한 정신력 0 기준 승률표이다.

*단, 이상은 정신력 10 기준, 싱클레어는 속도 차이 4 기준

보이다시피 2스킬은 합 승률이 전반적으로 높은 반면, 1스킬은 그리 높지 않은 것을 알 수 있다.

문제는 적의 공격이 정신력을 깎는 침잠을 부여한다는 것이다.

만약에 초반에 1스킬로 합을 댔다가 진다면 침잠으로 인해 정신력이 깎이고,

깎인 정신력으로는 승률이 더 낮아지기 때문에 또다시 합을 지는 악순환에 빠질 수 있다.

그렇기 때문에 스트레스 받기 싫다! 하는 사람들이라면 ‘스테이지 재도전’을 통해 2스킬을 최대한 많이 집어갈 것을 권한다.

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본론으로 돌아와서, 위 사진처럼 적이 사용하는 스킬들에 최대한 승률이 ‘우세’인 방향으로 합을 대주면 된다.

2스킬이 슬롯에 있다면 아끼지 말고 써주도록 하자.

단, 3스킬은 극딜 타이밍을 위해 아껴놓자.

만약, 속도 차이로 인해 모든 스킬에 합을 할 수 없는 상황이라면

2코인짜리 스킬인 ‘그런 표정은 짓지 마시죠’ 3개를 우선적으로 합해줘 받는 피해를 최소화하자.

이 스킬 패턴을 보통 3턴, 코인이 잘 떠서 잘 때렸다면 2턴 정도 보게 될 것이다.

이 동안은 최대한 정신력을 끌어올리는 데 주력하자.

*인격 한둘 정도는 억까로 계속 합을 져서 정신력을 올리지 못했다고 해도 그냥 진행해도 무방하다.

특히 이벤트를 실행할 이상의 정신력에 주목하면서 진행하면 된다.

이상의 정신력 펌핑을 위해 이상은 2코인짜리 스킬인 ‘그런 표정은 짓지 마시죠’와 계속 합하게 해주자.

*어느 날의 초상의 몸통 부위 체력이 1,333 이하로 떨어진 턴 종료 시 선택지

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스킬 패턴이 변경될 때 선택지가 제시된다.

해당 선택지는 우울 14, 나머지 속성은 16의 값을 요구하는데,

다른 캐릭터들의 경우 코인 3개짜리 스킬로 대응해야 하므로 정신력이 최대치라고 해도 확률이 비교적으로 낮다.

(정신력 최대치 기준, 0.95*0.95*0.95 = 85.74%)

하지만 이상의 경우 2스킬이 단일 코인이므로 정신력이 최대치라면 95% 확률로 성공할 수 있다!

이를 위해 이상에게 정신력 펌핑 편성 효과를 부여해줬으므로,

만약 몸통 부위 체력을 깎는 데 2턴이 걸렸다면 현재 정신력은 약 40가량, 3턴이 걸렸다면 45일 것이다.

따라서 이벤트를 높은 확률로 성공시킬 수 있다.

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아니 시발

물론 5%의 확률로 이런 억까도 있을 수 있지만, 편성 효과로 이상의 정신력이 금방 차므로 그냥 분노를 참고 진행해도 무방하다.

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보통은 이렇게 쉽게 성공하여 다음 턴 적의 공격 레벨을 낮춰줄 수 있다.

4턴

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‘나의 주인님’ x3

‘슬픈 주인님’ x3

어느 날의 초상이 초상화들을 소환하며 스킬 패턴이 변경된다.

이번 턴에 적이 사용하는 스킬의 합을 모두 이김으로써 진짜 초상화를 찾아내야 한다.

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아니 정신력 풀도 아닌데 전부 이기는 건 좀 빡센 거 아님?

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걱정 마라. 충분히 가능하다.

개요에서도 말했듯이 선택지를 성공했다면 적의 공격 레벨이 3 감소해 실질적으로 합 위력 1이 줄어드는 셈이다.

게다가 적이 사용하는 스킬의 공격 레벨은 45다.

공격 레벨이 50으로 높아 공격 레벨 차이 이득을 보지 못했던 이전 스킬 패턴과는 달리,

이번에는 평이한 공격 레벨을 가지고 있어 아군이 공격 레벨 차로 인한 합 위력 이득을 충분히 볼 수 있다.

따라서, 이번 턴에는 1스킬로만 합을 걸어도 충분히 우세에서 매우 우세가 뜰 것이다.

만약 정신력을 이전에 올리지 못해 균형이 뜬다면 2스킬로 합해서 합 승리를 노려보자.

5턴

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초상화 사용 스킬

‘주인님…?’ x4

‘주인님의 초상화’ x1

어느 날의 초상 사용 스킬

‘나의 주인님’ x3

‘슬픈 주인님’ x2

이번 턴부터는 초상화를 공격할 수 있게 된다.

이전 턴에 합을 이겨서 진짜 초상화를 찾아냈다면 진짜 초상화 혼자 방어 스킬인 ‘주인님의 초상화’를 사용한다.

초상화의 경우 체력 53, 모든 내성 보통(x1.0)의 스펙을 가지고 있다.

하지만 주의해야 할 점은 방어 스킬을 사용하므로 실질적인 체력은 58~63이라고 봐야 한다.

보통 초상화는 정신력이 충분할 경우 3코인짜리 스킬 + 2코인 이상의 스킬로 처리할 수 있다.

특히 변수를 줄이기 위해서는 정신력이 높은 인격으로 공격하는 것이 마음 편하다.

하지만 항상 변수가 있을 수 있으므로, 필자는 보통 여유롭게 3코인짜리 스킬 2개로 처리하는 편이다.

이 때, 이스마엘은 막타를 자기가 먹어야 정신력이 상승하므로 이스마엘에게 초상화 막타를 주는 것을 선호한다.

만약 정신력이 전반적으로 충분치 않을 경우 이스마엘의 3스킬로 막타를 치는 것도 괜찮다.

그렇게 스킬 2개를 초상화에 분배하고 나면 어느 날의 초상 본체의 공격 5개가 남아있다.

하지만 우리에게 남아 있는 스킬은 4개뿐이므로, 합하지 못하는 스킬 1개는 피격당할 수밖에 없다.

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그럴 때는 이렇게 적 스킬에 마우스를 올려보며 적 스킬의 피해량을 살펴보자.

이 경우 적이 사용하는 3번째 스킬이 가장 낮은 피해를 준다.

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그렇다면 3번째 스킬을 제외한 나머지 스킬들에만 합을 해 주면 받는 피해를 최소화할 수 있을 것이다.

6턴

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‘당신은 누군가요?’ x2

‘이 곳에서 나가세요’ x2

‘그런 표정은 짓지 마시죠’ x2

극딜 타이밍이다.

이전 턴에 진짜 초상화를 처치했다면 적은 내성이 약화되고 취약 5를 얻는다.

싱클레어의 1대1 조건을 만족한 ‘꽁트르 아따끄’로 취약을 부여해주고, 아껴놨던 3스킬을 모두 사용해주면 된다.

단, 정신력이 모자란 인격의 경우 4코인짜리 스킬인 ‘당신은 누군가요?’ 스킬에 패배할 수도 있으니 다른 약한 스킬에 합을 걸어주자.

7턴

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극딜이 잘 들어갔다면 적은 흐트러져 있을 것이다.

남아있는 나머지 스킬들을 적당히 털어주며 적을 마무리하자.

8턴

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아차차! 이전 턴에 스킬 분배를 잘못해서 or 딜이 모자라서 적 마무리가 안 됐어요!

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괜찮다. 이번 턴에도 충분히 적을 마무리할 수 있다.

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먼저, 적은 몸통 부위가 파괴된 상태이므로 물리 내성이 모두 취약(x2.0)으로 고정된다.

이로 인해 적은 피해를 더 크게 받으므로 이번 턴에 마무리하기 수월한 편이다.

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게다가 적의 속도가 아군보다 낮은 경우,

위 사진처럼 아군이 먼저 행동하는 것을 이용하여 적과 합하지 않고 일방 공격으로도 마무리할 수 있다.

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그럼 적이 속도가 높을 경우에는 어떡함?

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그 경우라면 결국 적의 모든 스킬에 합을 해줘야 한다.

이 때 주의할 것은 단 한 가지이다.

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바로 적의 ‘불청객은 나가세요’ 스킬이다.

위 사진을 보면 얼핏 속도 조건을 충족해서 위력을 받은 싱클레어의 ‘앙가즈망’으로 무난히 이길 수 있어보인다.

하지만 적 스킬을 자세히 읽어보면 ‘불청객’을 가진 적만큼 합 위력과 가중치가 증가하는 효과가 존재한다.

이 시점에서 불청객을 가진 아군 인격은 무조건 4명이다.

따라서 적의 실질 위력은 15~25가 되므로 운이 안 좋다면 싱클레어가 합을 지고 아군 수감자가 대량으로 흐트러질 수 있다.


그러므로 적의 속도가 높아 해당 스킬을 꼭 받아줘야 할 상황이 온다면 반드시 에고로 합해주도록 하자.

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늦어서 ㅈㅅ

요 근래 일정이 갑자기 너무 많이 생겨서 감당이 안 되네

그래도 1구간 택틱은 이미 다 짜여 있으니까 최대한 빠른 시간 안에 올려보도록 하겠음

그리고 글자 수 제한이나 사진 수 제한 생각하면 계속 이렇게 한 역 별로 올릴 듯함
늦었는데도 봐줘서 고마움

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